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力挺率土维权,三战侵权案终胜诉

产品展示 点击次数:80 发布日期:2025-08-18 18:56

游戏圈最近又闹腾起来了。

《率土之滨》和《三国志·战略版》的官司打了五年,到现在还没个最终结果。

8月11日,《率土之滨》在游戏里发了公告,把这事儿又推到了风口浪尖上。

公告里说,法院还没判,但游戏团队铁了心要走法律程序,坚决维护自己的权益。

这事儿看着简单,其实背后牵扯的东西可不少。

先说说这官司的来龙去脉。

五年前,网易就把灵犀互娱告上了法庭,说《三国志·战略版》抄了《率土之滨》79项内容。

2023年一审判决下来,要求《三国志·战略版》赔5000万,还得把侵权的内容改了。

可这案子还没完,二审还没出结果。

问题就出在这儿——游戏玩法到底怎么算抄袭?

武将系统、地图机制这些东西,大家都用,怎么界定谁抄了谁?

这可不是简单的事儿。

有意思的是,市场数据却给出了不一样的答案。

《率土之滨》在2025年的表现相当亮眼,iOS下载量突破了80万次,比竞品高了40个百分点。

5月的收入比2月增长了28%,这在行业整体下滑的情况下,算是个奇迹。

这成绩怎么来的?

靠的就是持续创新。

青春服、实时天气、水战玩法,这些东西都是《率土之滨》的独门绝技。

玩家们用脚投票,结果显而易见。

玩家社区里,支持原创的声音一直没断过。

有人在论坛上发了首打油诗:“抄尽良谋终效颦,袭人故智类犬尘,狗盗何曾识凤翎?”这话虽然带点调侃,但确实反映了玩家的态度。

大家愿意为创新买单,但不愿意为换皮游戏浪费时间。

这种情绪正在改变游戏市场的消费逻辑。

这场官司暴露了游戏行业的一个大问题——玩法保护的法律盲区。

北京知识产权法院的法官王颖最近在研讨会上说,游戏玩法的保护要区分思想和表达。

就像下棋,规则谁都能用,但棋盘设计可以受保护。

可问题是,怎么界定“实质性相似”?

这事儿到现在也没个明确的标准。

还有一个现实问题——侵权成本和维权收益的严重失衡。

5000万的赔偿听起来不少,可对《率土之滨》来说,这只是单月流水的一半。

中国音数协游戏工委的《2024游戏产业白皮书》显示,玩法抄袭纠纷的平均审理周期长达23个月,而手游产品的生命周期通常不超过18个月。

这意味着,等官司打完,游戏可能已经凉了。

这场官司的另一个赢家是那些坚持创新的企业。

《率土之滨》在诉讼期间推出了“群体AI”系统,让每个NPC都有独立的行为模式。

这项技术已经拿到了三项发明专利。

网易游戏副总裁王怡说,法律维权是底线,持续创新才是核心竞争力。

这话说得没错,抄袭者永远只能跟在创新者后面跑。

游戏行业已经从增量市场转入了存量竞争,玩家们用下载量和付费投票。

这场持续五年的官司给所有游戏开发者提了个醒——真正的护城河不是对某个创意的垄断,而是持续输出优质内容的能力。

就像那首打油诗说的,抄袭者永远只能追逐创新者的背影。

这场官司不管最后怎么判,都已经给行业划了条红线。

游戏玩法可以借鉴,但不能照搬。

真正的创新不是某个玩法的独占,而是持续创新能力的体现。

《率土之滨》用十年时间构建的生态体系,不是随便抄抄就能复制的。

在游戏行业,没有永恒的胜者,只有永恒的创新。

法律程序还在走,但市场已经给出了答案。

玩家们用下载量和付费投票,选择了那些真正用心做游戏的团队。

这场官司不仅是一场法律战,更是一场关于创新和抄袭的价值观之争。

最后的结果,或许不仅仅是赔多少钱的问题,而是整个行业如何走向未来的问题。

游戏行业的未来,不是靠抄袭和换皮,而是靠持续创新和优质内容。

这场官司给所有从业者提了个醒——真正的护城河,是那些别人抄不走的东西。

玩家们用脚投票,选择了那些真正用心做游戏的团队。

这场官司不管最后怎么判,都已经给行业划了条红线。

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